f_a-18c_hornet

Le Hornet propose deux radios AM. On contrôle chaque radio depuis le panneau de contrôle situé sous le HUD. Pour sélectionner une fréquence, on peut au choix la saisir manuellement (canal 'M') ou sélectionner un numéro de canal préenregistré.

L'affichage du menu se fait en tirant sur l'un des deux sélecteurs des radio 1 ou 2.

Chaque radio dispose des fréquences suivantes :

  • 1-20 : Fréquences pré-définies (voir tableau ci dessous)
  • G : Fréquence de GUARD (243.000)
  • M : Fréquence manuelle
  • C : Fréquence de référence (243.000)
  • S : Fréquence maritime (1)

Chaque radio offre aussi les options suivantes après avoir appuyé sur le sélecteur, à savoir :

  • GRCV : Permet d'écouter la GUARD en plus de la fréquence choisie
  • SQCH : Permet d'éliminer les bruits parasites
  • CPHR : Permet d'activer le chiffrage des communications (comme sur M-2000C) - <color #ed1c24>Non implémenté</color>
  • AM | FM : Permet de choisir la bande de fréquence

Liste des fréquences prédéfinies par défaut

COMM 1 : ARC-210 COMM 2 : ARC-210
Preset 01 305.000 305.000
Preset 02 264.000 264.000
Preset 03 265.000 265.000
Preset 04 256.000 256.000
Preset 05 254.000 254.000
Preset 06 250.000 250.000
Preset 07 270.000 270.000
Preset 08 257.000 257.000
Preset 09 255.000 255.000
Preset 10 262.000 262.000
Preset 11 259.000 259.000
Preset 12 268.000 268.000
Preset 13 269.000 269.000
Preset 14 260.000 260.000
Preset 15 263.000 263.000
Preset 16 261.000 261.000
Preset 17 267.000 267.000
Preset 18 251.000 251.000
Preset 19 253.000 253.000
Preset 20 266.000 266.000

Maverick infrarouge (AGM-65F)

  • Master Arm On
  • Mode A/G
  • Dans le menu Stores tu sélectionnes ton Maverick, tu cliques sur le bouton en haut à gauche de l'écran “MAVF”
  • Tu patientes le temps que ça “chauffe” ( 3min )
  • Quand c'est prêt tu auras la “vue” du missile
  • Pour déplacer la tête du missile tu dois d'avoir sélectionner cet écran en tant que SOI ( centre d'intérêt ) : ça correspond à la touche Sensor Control Switch Left ( si bien sûr tu utilises l'écran de gauche )
  • Cela affiche un petit losange vert dans le coin droit en haut de l'écran
  • Uncage le missile ( C )
  • Ensuite pour déplacer le “viseur” et locker une cible il faut MAINTENIR le bouton du TDC; sinon ça ne se déplace pas. Ensuite relâcher quand le “viseur” est sur la cible . Si le Maverick est bien locké, l'indication MAVF sur le hud et sur l'écran ne devrait plus être barrée
  • Feu !

(merci à frostphoenyx)


Bombardement CCIP

Pour effectuer un largage de bombes en CCIP, nous allons utiliser :

  • L'écran multifonction DDI (Digital Display Indicator) de gauche
  • Le panneau central UFC (Up Front Controller) pour la saisie de valeurs numériques











Sur la page STORES du DDI apparaissent les munitions installées sur chaque pylône.

De gauche à droite, nous avons :

  • Un missile air-air AIM-9M Sidewinder (9M)
  • Deux (notez le petit “2” au dessus du nom de la munition) bombes lisses freinées Mk82 Snakeeye (82X)
  • Deux bombes lisses Mk83 (83B)
  • Un missile air-air AIM-7M Sparrow (7M)
  • Une bombe lisse Mk84 (84) au centre
  • Puis, sous l'aile droite, à nouveau, 7M, 2×83B, 2×82X, 9M

Pour sélectionner une arme air-sol, on presse le bouton correspondant à son nom en haut du DDI. Sélectionnons la Mk83 en appuyant sur le deuxième bouton, marqué 83B.




La Mk83 est maintenant sélectionnée, son nom est encadré. Notez que la sélection se fait par type de munition et pas par pylône. Lorsqu'une munition d'un certain type est larguée, le pylône suivant équipé du même type de munition sera automatiquemen sélectionné. Pour choisir manuellement entre plusieurs pylônes équipés de la même arme (par exemple pour éviter de déséquilibrer davantage l'avion si une aile est plus chargée que l'autre), on presse le bouton au milieu à droite du DDI, marqué STEP.

Faisons le tour des différentes options.

A gauche :

  • MODE permet de choisir le mode de larguage. Ici, nous choisissons CCIP.
  • MFUZ et EFUZ permettent de choisir le type de détonateur mécanique ou électronique (tête, queue, tête+queue ou aucun). Cela sert avec certaines bombes, comme les Mk82AIR, mais pas avec celles disponibles dans cet accès anticipé.
  • DRAG permet de choisir entre largage en chute libre (FF - free fall) ou retardé (RET - retardé) pour les munitions qui proposent cette option, par exemple celles qui ont des ballutes.

A droite :

  • GUN active ou désactive le canon.
  • STEP, on l'a vu, permet de choisir entre différents pylônes équipés de la même arme.
  • UFC permet d'entrer des paramètres avancés depuis l'UFC (voir image suivante).

En bas :

  • PROG permet de choisir entre les différents programmes de largage pour cette arme. Chaque type de munition dispose de cinq programmes différents. Sur la capture d'écran, en bas au centre du DDI, vous pouvez voir que nous avons choisi le premier programme (PROG1) de la Mk83, dont les paramètres (CCIP, MFUZ off, EFUZ off, DRAG FF, etc.) sont résumés en dessous.
  • Le bouton central (ici marqué 4446), ramène au menu principal des pages DDI.
  • TONE permet de choisir entre trois réglages : TONE, TONE1 et TONE2.
    • TONE1 est activé, une tonalité sera émise sur la radio COMM1 lors du largage de la munition.
    • TONE2 émet sur la radio COMM2.
    • TONE n'émet rien.
  • DATA, sauf erreur de ma part, n'a aucun effet sur les armes de cet accès anticipé.




Mais pour le moment, appuyons sur UFC, afin de modifier d'autres paramètres du profil. Une fois UFC pressé, deux options apparaissent sur l'UFC : QTY et MULT.

  • QTY est la quantité de bombes à larguer à chaque pression du bouton de largage des armes air-sol
  • MULT est la quantité de bombes larguées simultanément.

Exemples :

  • avec QTY=4 et MULT=1, quatre bombes seront larguées les unes à la suite des autres.
  • avec QTY=4 et MULT=2, deux bombes seront larguées simultanément, puis deux autres, pour un total de quatre.
  • Lorsqu'une valeur supérieure à 1 est affectée à QTY, une troisième option apparait : INT. Il s'agit de l'intervalle entre deux largages. En mode manuel (MAN, pas évoqué dans le cadre de ce tutoriel), il s'agit d'un intervalle en millisecondes. En mode CCIP, il s'agit d'une distance en pieds.




Pour entrer une valeur dans l'UFC, il faut :

  • appuyer sur le bouton rond à gauche de la valeur à modifier (deux petits traits apparaissent alors devant la valeur sélectionnée, ici INT)
  • composer la valeur sur le pavé numérique
  • appuyer sur la touche ENT du pavé numérique

Entrons les paramètres suivants :

  • QTY : 4
  • MULT : 2
  • INT : 500 pieds




Il reste juste à vérifier sur le DDI que le programme est bon. <WRAP center round info 40%> Notez que dès qu'une valeur est modifiée (via les boutons du DDI ou ceux de l'UFC), elle est immédiatement enregistrée dans le programme actuellement sélectionné. Il est donc possible de programmer très rapidement plusieurs programmes différents pour chaque munition depuis la page STORES. </WRAP>













Enfin, assurons-nous que le Master arm est enclenché, puis pressons le bouton A/G pour passer le master mode en “air-sol” (presser à nouveau le bouton A/G permet de repasser en mode navigation)












La ligne de chute et le point d'impact apparaissent sur le HUD.












Lorsque le bouton weapon release du manche est pressé, deux fois deux bombes sont larguées, avec un intervalle de 500 pieds entre les deux paires, conformément au programme.



Sélectionner WEDL et DL13. Sous WEDL, repérer le numéro de station (8 ou 2). Cliquer sur UFC, puis sur “CHNL”, puis entrer ce numéro de station et valider. Sélectionner le mode A/G. Passer le radar sol en mode SEA. Locker le navire à abattre. Sélectionner à nouveau WEDL (la mire du Walleye s'affiche). Uncage: le Walleye s'oriente vers la cible. Aligner le nez de l'appareil sur la cible, et attendre la fin du décompte. Si WE et IN RG sont affichés sur le HUD, c'est le moment de tirer.




Tuto de Agar, à retranscrire ici à l'occasion.

  • f_a-18c_hornet.txt
  • Dernière modification : 2023/07/26 01:00
  • de flappie