Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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f_a-18c_hornet [2018/05/23 22:07] – créée flappie | f_a-18c_hornet [2018/05/28 21:54] – yuushi | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
===== Présentation ===== | ===== Présentation ===== | ||
- | -à compléter- | + | ===== Cockpit ===== |
- | ===== Procédures | + | ===== Procédure |
+ | |||
+ | ==== Démarrage à froid ==== | ||
+ | |||
+ | ==== Décollage ==== | ||
+ | |||
+ | ==== Sélectionner un waypoint ==== | ||
+ | |||
+ | ==== Atterrissage ==== | ||
+ | |||
+ | ==== Correction de positionnement ==== | ||
+ | |||
+ | ===== Armement ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Attaque au sol ==== | ||
+ | |||
+ | === Bombardement CCIP === | ||
+ | {{ :: | ||
+ | * L' | ||
+ | * Le panneau central **UFC** (Up Front Controller) pour la saisie de valeurs numériques | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
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+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | De gauche à droite, nous avons : | ||
+ | * Un missile air-air AIM-9M Sidewinder (9M) | ||
+ | * Deux (notez le petit " | ||
+ | * Deux bombes lisses Mk83 (83B) | ||
+ | * Un missile air-air AIM-7M Sparrow (7M) | ||
+ | * Une bombe lisse Mk84 (84) au centre | ||
+ | * Puis, sous l'aile droite, à nouveau, 7M, 2×83B, 2×82X, 9M | ||
+ | Pour sélectionner une arme air-sol, on presse le bouton correspondant à son nom en haut du DDI. | ||
+ | Sélectionnons la Mk83 en appuyant sur le deuxième bouton, marqué 83B. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Faisons le tour des différentes options. | ||
+ | |||
+ | __A gauche :__ | ||
+ | * MODE permet de choisir le mode de larguage. //Ici, nous choisissons CCIP.// | ||
+ | * MFUZ et EFUZ permettent de choisir le type de détonateur mécanique ou électronique (tête, queue, tête+queue ou aucun). Cela sert avec certaines bombes, comme les Mk82AIR, mais pas avec celles disponibles dans cet accès anticipé. | ||
+ | * DRAG permet de choisir entre largage en chute libre (FF - free fall) ou retardé (RET - retardé) pour les munitions qui proposent cette option, par exemple celles qui ont des ballutes. | ||
+ | |||
+ | __A droite :__ | ||
+ | * GUN active ou désactive le canon. | ||
+ | * STEP, on l'a vu, permet de choisir entre différents pylônes équipés de la même arme. | ||
+ | * UFC permet d' | ||
+ | |||
+ | __En bas :__ | ||
+ | * PROG permet de choisir entre les différents programmes de largage pour cette arme. Chaque type de munition dispose de cinq programmes différents. Sur la capture d' | ||
+ | * Le bouton central (ici marqué 4446), ramène au menu principal des pages DDI. | ||
+ | * TONE permet de choisir entre trois réglages : TONE, TONE1 et TONE2. | ||
+ | * TONE1 est activé, une tonalité sera émise sur la radio COMM1 lors du largage de la munition. | ||
+ | * TONE2 émet sur la radio COMM2. | ||
+ | * TONE n' | ||
+ | * DATA, sauf erreur de ma part, n'a aucun effet sur les armes de cet accès anticipé. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | {{ : | ||
+ | * QTY est la quantité de bombes à larguer à chaque pression du bouton de largage des armes air-sol | ||
+ | * MULT est la quantité de bombes larguées simultanément. | ||
+ | |||
+ | //Exemples : // | ||
+ | * avec QTY=4 et MULT=1, quatre bombes seront larguées les unes à la suite des autres. | ||
+ | * avec QTY=4 et MULT=2, deux bombes seront larguées simultanément, | ||
+ | * Lorsqu' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | {{ : | ||
+ | * appuyer sur le** bouton rond à gauche de la valeur à modifier** (deux petits traits apparaissent alors devant la valeur sélectionnée, | ||
+ | * composer la valeur sur le pavé numérique | ||
+ | * appuyer sur la touche **ENT** du pavé numérique | ||
+ | |||
+ | Entrons les paramètres suivants : | ||
+ | * QTY : 4 | ||
+ | * MULT : 2 | ||
+ | * INT : 500 pieds | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | {{: | ||
+ | <WRAP center round info 40%> | ||
+ | Notez que dès qu'une valeur est modifiée (via les boutons du DDI ou ceux de l' | ||
+ | </ | ||
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- | ==== Bombardement CCIP ==== | ||
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