ovgme

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ovgme [2020/05/02 11:39] flappieovgme [2022/09/17 18:26] flappie
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   - A la fin de l'activation des mods, vous pouvez cliquer sur **Quit**.   - A la fin de l'activation des mods, vous pouvez cliquer sur **Quit**.
  
-===Ajouter des livrées au repository=== 
-C'est Dusty qui gère le repository. Il vous propose de lui envoyez vos livrées [[https://www.dropbox.com/request/ZABq1v1OGI7zyJ1lmaay|par ici]]. 
  
-**FIN.**+===Créer un package OvGME pour DCS=== 
 +  - Créer un dossier vide que nous appellerons "dossier parent" et donnez-lui le nom du mod (ex : //Community A-4E//). 
 +  - A ses côtés, créez un fichier README.txt, ouvrez-le, notez-y ce que le mod contient (ex : //Avion jouable A-4E//) et sauvegardez. 
 +  - Toujours au même endroit, créez un VERSION.txt, ouvrez-le, notez-y le numéro de version du mod (ex: //2.0.1//) et sauvegardez. 
 +  - Entrez dans le dossier parent, puis créez un dossier "Mods"
 +  - Entrez dans le dossier "Mods", puis en fonction de la nature du mode, créez un dossier "aircraft", "tech" ou "services" (ex : les aéronefs vont dans "aircraft", les assets dans "tech" et les utilitaires dans "services"). 
 +  - Téléchargez le mod à installer, puis dézippez-le dans le dossier nouvellement créé (ex : //\Community A-4E\Mods\aircraft//). 
 +  - Ouvrir votre compresseur de fichiers favori, et créez un .zip contenant : 
 +  le dossier parent (et tout ce qu'il contient), 
 +  le README.txt  
 +  le VERSION.txt 
 + 
 +IMPORTANT : Nommez le .zip exactement comme le dossier parent (ex : Community A-4E.zip) sinon OvGME ne sera pas content.
  • ovgme.txt
  • Dernière modification : 2022/09/17 18:42
  • de flappie